Fútbol arcade 6 contra 6 · Android

El fútbol más salvaje se juega bajo el mar

Juega a toda velocidad o congela el tiempo y elige cada jugada: tú decides en cada partido. Colecciona cartas y desata el LÍMITE para que tu Guardián salte al campo.

ClásicoTiempo real DuelosElige tu jugada

Gratis para jugar · Compras opcionales (incluyen artículos aleatorios) · Sin anuncios obligatorios

  • 6vs6jugadores por equipo
  • 2minpor partido
  • 4naciones elementales
  • 2formas de jugar
Descubre

Dos formas de jugar

Tiempo real o duelo. Tú eliges.

El mismo equipo, las mismas cartas y los mismos Guardianes, con dos maneras de vivir cada partido.

Partido Clásico Solar contra Storm en tiempo real, con el joystick, los botones de pase, tiro y sprint, y el aviso ¡COMBO x3!
Juega en tiempo real

Clásico

Fútbol arcade a toda velocidad

Tú llevas el balón: regatea, combina y dispara sin pausas en partidos de 2 minutos.

  • Mueve a quien lleva el balón con el joystick y juega con pase, tiro y sprint
  • Técnicas especiales de cada carta en plena jugada
  • Llena el LÍMITE y tu Guardián salta al campo
Así se juega el Clásico
Duelo con el tiempo congelado: pase de 55 contra 49, SEGURO 100 %, y los botones pasar, esquivar y pared con su porcentaje
Elige tu acción

Duelos

El tiempo se congela. Tú decides.

Al cruzarte con un rival todo se detiene y eliges tu jugada viendo el % real de cada opción, como en los duelos del anime.

  • Pase en 3 pasos, regate contra una cadena de rivales o tiro a puerta
  • Técnicas que gastan vitalidad y recalculan el % al instante
  • Cinemáticas cara a cara y el LÍMITE de cada Guardián con su propio efecto
Así se juegan los Duelos

Elige en cada partido

  • Liga
  • Copa de las Mareas
  • Historia
  • Eventos
  • Entrenamiento
  • Amistosos

Cómo se juega

Clásico

Dos minutos. Seis contra seis. Cero pausa.

Regatea, combina y dispara en un estadio bajo la cúpula del océano. Partidos cortos, intensos y pensados para jugar con una mano en cualquier momento.

Partido Solar contra Storm: jugada con el marcador 0-0 y el aviso ¡COMBO x3!
Técnica de tiro con el aviso ¡DISPARO NOVA! y la carta de quien la lanza
Pantalla de equipo con la formación 2-2-1, las cartas sobre el campo y las líneas de química
Repetición de un gol a pie de campo con el balón en primer plano y el videomarcador 1-0

Capturas reales del juego en desarrollo.

Cómo se juega

Duelos

El tiempo se congela. Tú decides.

Nadas libre por el campo y, cuando te cruzas con un rival, todo se detiene: ves cada opción con su cifra y su % real, eliges, y la jugada cobra vida con su cinemática. Cuando te atacan, también decides tú: la defensa y la parada de tu portero.

Turno de tiro de un Duelo: 87 contra 67, SEGURO 88 %, con las técnicas de tiro y su porcentaje en la parte de abajo
Selección de pase en vista táctica: lista de compañeros ordenada por porcentaje y el botón PASAR A BRONTES GRIS
Regate contra dos rivales en cadena: 43 % y 2 %, IMPOSIBLE, con la sugerencia Mejor: PASAR 100 %
Tiro con el LÍMITE de la Salamandra listo: 85 contra 76, PROBABLE 67 %

Capturas reales del juego en desarrollo.

Cartas

Colecciona a las estrellas del océano

Cincuenta y dos jugadores en cinco rarezas, cada una forjada en su material: bronce, plata, amatista, oro y nácar. Toca una carta para darle la vuelta.

Toca una carta para girarla

Las 4 naciones

Elige tu elemento. Domina el océano.

Cada carta pertenece a una nación. Junta tres o más de la misma y tu equipo gana química; en cada duelo, el elemento fuerte se impone.

Agua

Tide

Los Tide Riders juegan como la corriente: pase, desmarque y vuelta a empezar.

Fuerte contra Blaze

Fuego

Blaze

La Blaze Crew arde incluso bajo el agua: potencia, choque y disparos que queman la red.

Fuerte contra Storm

Tormenta

Storm

Velocidad eléctrica y presión constante. Cuando Storm acelera, el rival solo ve relámpagos.

Fuerte contra Tide

Sol

Solar

La luz que llega al fondo del mar. Equilibrio total: ni debilidades ni ventajas de elemento.

Neutral con todos

Ventaja elemental

AguaFuegoTormentaAgua · Sol neutral

Química de nación

3–4 cartas +5 %5 cartas +8 %6 cartas +10 %

Leviatán, serpiente marina azul con armadura dorada, entre remolinos de agua
Salamandra, criatura de roca y lava que arde entre fumarolas submarinas
Raiju, lobo negro con collar dorado rodeado de relámpagos
Fénix de alas doradas envuelto en un anillo de fuego bajo el mar

Guardianes

Desata el LÍMITE. Invoca a tu Guardián.

Guardián de Tide · Agua

Leviatán

La serpiente de las profundidades. Cuando el LÍMITE se llena, emerge entre remolinos y convierte tu jugada en una ola imparable.

Cómo se consigueTe acompaña desde tu primer partido.

Guardiana de Blaze · Fuego

Salamandra

Nacida en las fumarolas del fondo marino, arde incluso bajo el agua y deja el campo sembrado de brasas.

Cómo se consigueCompleta el capítulo 1 del modo Historia.

Guardián de Storm · Tormenta

Raiju

La bestia del trueno. Cae sobre el estadio como un relámpago y nadie la ve llegar.

Cómo se consigueCompleta el capítulo 2 del modo Historia.

Guardián de Solar · Sol

Fénix

Renace entre llamas doradas. Solo despierta ante quien levanta el trofeo más codiciado del océano.

Cómo se consigueGana la Copa de las Mareas.

Afinidad: si tu Guardián es de la nación dominante de tu equipo, el LÍMITE se carga un 20 % más rápido.

Ligas y competición

De Bronce a Leyenda

Gana trofeos en cada partido, asciende división a división y cobra cristales y sobres por el camino. Cada semana, además, la Copa de las Mareas.

  1. BronceV – I
  2. PlataV – I
  3. OroV – I
  4. DiamanteV – I
  5. LeyendaLa cima
Pantalla de Liga Carrera en Oro III con el cofre de temporada y las divisiones

Liga carrera

21 divisiones y un cofre por temporada

Cuanto más alta tu división, más valen tus victorias. Al acabar cada temporada, el cofre premia la mejor división que hayas alcanzado.

Cuadro de la Copa de las Mareas con ocho equipos en cuartos de final

Cada semana

Copa de las Mareas

Ocho equipos, partido único y sin segundas oportunidades. Cada ronda ganada da un sobre mejor, y el campeón despierta al Fénix.

  • CuartosSobre Básico
  • SemifinalSobre Raro
  • FinalSobre Épico

Próximamente

Liga contra personas

Hoy compites contra equipos dirigidos por la máquina en su propia liga. Muy pronto llegará una segunda liga para medirte con jugadores de verdad.

El balón ya está en juego

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